Reglas del BuscaTesoros : Soicos

BuscaTesoros

Reglas de juego

Este juego está basado en el popular Buscaminas pero con algunas diferencias. En vez de minas hay tesoros, y en vez de evitarlos, tendrás que encontrarlos antes que tus oponentes.

El objetivo del juego es descubrir el mayor número de tesoros o diamantes. Existen 3 objetos diferentes, cada uno con una puntuación:

  • Tesoro Tesoro: 1 punto
  • Diamante Diamante: 2 puntos
  • Calavera Calavera: -1 punto

Gana la partida el jugador que consiga mayor puntuación.

Desarrollo del juego

En su turno, cada jugador tendrá la oportunidad de descubrir una casilla de la zona de juego.

Al igual que en el juego buscaminas, si aparece un número, esta cifra indica el número de objetos que tiene alrededor (en las 8 casillas que lo rodean). Por ejemplo, un “8” indica que en todas la casillas adyacentes hay un objeto.

ejemplo 1

Los números con círculo además indican que cerca hay un diamante o una calavera.

ejemplo 2

La partida finaliza cuando...

  • La partida está decidida, y ningún jugador puede alcanzar a otro en el marcador.
  • Ya no quedan ni tesoros ni diamantes, aunque aún quede alguna calavera.

Controles

Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre una de las casillas para descubrir que hay debajo.

Opciones de mesa

Tiempo por turno
Indica el tiempo que tiene el jugador para tirar en su turno. Si el tiempo concluye, el juego realizará la jugada por él. Véase también: Juego en modo automático
Tamaño del tablero
El tablero grande dispone de 23×23 casillas. El pequeño de 17×17
Tesoros, diamantes y calaveras
Especifica el número de objetos de cada tipo que aparecen en la zona de juego.
El último tesoro suma

El último tesoro o diamante del tablero suma puntos extra al marcador.

Si se indica “3” y se descubre un diamante en último lugar, se sumarían 2 puntos por el diamante y 3 puntos por ser el último.

Clasificación por puntos

Para participar en la clasificación de este juego es necesario estar registrado y disponer de suficientes fichas para cubrir las apuestas.

Para ganar puntos, las partidas han de ser competitivas (indicado con un guante de boxeo o unas espadas). No se puntúa si 2 jugadores de la mesa comparten la misma IP.

Los puntos ganados dependen de la posición en la que acabas en el juego según la siguiente tabla:

Puntuación
2 jug. o por parejas 3 jugadores 4 jugadores
Ganador 10 puntos 15 puntos 20 puntos
2ª posición -5 puntos 0 puntos 5 puntos
3ª posición -10 puntos 0 puntos
4ª posición -10 puntos

Los jugadores que abandonan una partida, pierden 20 puntos. En caso de empate gana el jugador que antes ha conseguido llegar a esa puntuación.

Por ejemplo, si dos jugadores quedan empetados con 26 puntos, gana el jugador que ha conseguido llegar antes a 26.

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